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決して誰にも知られてはならない。"彼"の姿が見えていることは……。

近況と今後について

ご無沙汰しております。

最近Twitterにもあまり来れておらず、「そんな人いたっけ?」と思われてる気しかしてないみづしきです。

なので改めて自己紹介しておきます。
フェチが強すぎるゲーム制作者です!(雑)

さて、早速ですがまず先に近況を軽く語りたいと思います。


近況



最近低浮上気味な原因は、
単に生活習慣の乱れかなにかで寝落ちしがちだからです。


体調を崩したとか、
何か重大な出来事があったわけではありません。


ただ、なんとなく意欲が低下気味で、
家に帰ってから文章を書いたり、絵を描いたり、ゲームを作ったりといった創作活動のモチベーションが低迷しています。


1月頃には新作「±Fifteen ~命を授かりし者~」をリリースできたのですが、私にとってあまり書き慣れていないタイプの作品だったため、多少無理をした節があります。


もちろん楽しんで制作できましたし、
登場人物にもトップレベルで思い入れがあるのですが、


選んだテーマがテーマだけに内容が重く、作品のクオリティとして「過去作一の力作にはどうあがいてもならない」と構想の段階で感じたことも制作モチベーションが下がる一因となってしまいました。


しかし、せっかく構想した作品を世に出さずボツ…は避けたかったので、なんとか人に見せられる形にもっていこうと奮闘したわけです。


その影響か、次回作を作ろうとしても燃え尽きた感じで全然進まない……。


作りたい作品の構想はあるけど、なかなか行動に移せない……。


という状況が続き、何も作らないまま夏を迎えてしまったわけです。


私の場合、頭を使わない習慣が続くとこういった状況に陥り一日中眠くなる傾向があるので、毎日少しずつでも頑張って起きて、文章を書くとか絵を描くとかでリハビリしていけたらと思います。



今後について



主に創作活動の今後のお話になります。


モチベーションが低迷気味とは言いましたが、
「ゲーム制作やめます!」なんてことにはなりません。


行動に移せていないだけで、脳内には作りたい作品がいくつかあります。


現時点で構想しているのは以下の2つ

①±Fifteenの続編
②過去作とは一切関係ない真新しい作品


①に関しては主人公の名前や世界観、ストーリーもある程度構想が進んでいます。

②に関してはそういう作品にしたいというだけで、ほとんど何も決まっていません。


どちらを先に制作するかはまだ迷っている段階です。


本音を言うなら構想が進んでいる①を先に制作したい気持ちが強いのですが、若干、心理的な躊躇がありまして……。


たまたまエゴサしていたら、私の作品に対して「全部同じような展開」といった旨の批判を目にしまして、心のどこかで、シリーズものの連続リリースを少し躊躇してしまっているところがあります。


もちろん、「過去作と同じような要素が出てくるのがみづしきシリーズのお約束だから、それをつまらないと感じてしまう人向けには制作していない」……が前提ではありますが、
なんとなく納得いかないというか


私個人の考えとしては、
同じ作者が似たような作品を複数出すことってそんなにマイナスポイントか?と疑問。


というのも、私は同一作者の作品で同じような要素・展開が出てきたら「ああ、この作者さんらしいなあ!」「この作者さんのこの展開待ってました!」って嬉しくなるタイプなんです。


だからこそ自作品にも、過去作と同じような要素や展開をあえて盛り込んだり、過去作の登場人物を再登場させたりしているんです。


逆に同一作者さんが過去作とは似ても似つかない作品を出した方が、少し寂しいなあと感じてしまいます。


だから、正直なところ、過去作と同じような展開だからつまらないと感じる気持ちがよく分からない。


(そもそも全作品に渡って目くじら立ててうんざりするほど似てるか……?と思う。あれで同じ展開というのは、「すずめの戸締まりも天気の子も君の名はも全部主人公が異世界に飛び込む描写があるから同じ展開だ!」と言うようなもんでは?)


これも私の感性がニッチなだけで、世の大多数の人はそう感じてしまうのでしょうか??


どうなんでしょう皆様……。


何はともあれ、上述の制作予定2作を作り終えた後は
過去作のようなシリーズものよりも、真新しい内容の作品をメインにシフトしていこうかなと思います。


そういう批判を目にしたからではなく、
フレンドシリーズもだいぶ出し尽くした感はあるので、元々そういう方向性に切り替えようとは考えていました。


そろそろニッチ路線より王道路線にも挑戦してみたいですね。


以前のようにまとまった制作時間を確保するのも難しくなってきたため、制作はマイペースに行っていきたいと思います。


義務になってしまうと、またモチベーションが死にかねないので…。


もし私の作品を楽しみにしている方がいらっしゃれば、
気長に待っていただけると嬉しいです。




以上、近況と今後のお話でした。

またモチベーションが回復次第、次回作の制作に励みたいと思います。
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『±Fifteen ~命を授かりし者~』クリア後裏話【※ネタバレ含みます】

16作目『±Fifteen ~命を授かりし者~』のクリア後裏話です。

※本作のネタバレを大いに含みますので、プレイ後に読むことをお勧めします。

未プレイの方はご注意ください!




続きを読む

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フリーゲーム16作目「±Fifteen ~命を授かりし者~」公開しました。

長い間奮闘していた16作目『±Fifteen ~命を授かりし者~』
ついに公開しました!

サムネイル


【ふりーむ!】
https://www.freem.ne.jp/win/game/29877

【ノベルゲームコレクション】
https://novelgame.jp/games/show/7625


子持ち美青年×ヤンデレ姉妹の三角関係を軸に繰り広げられる狂愛の物語
です!


プレイ時間は30~40分程度(全エンド回収の場合は1時間程度)


スマホ・PCどちらでもプレイ可能です!


新作を出すのはほぼ一年ぶりとなります。
久々のリリース、とてもドキドキしました。


おまけに今回は、作者にとって新しい挑戦をした作品でもあるので、
過去作と似ている要素がありつつもまた違った印象を抱くかも?


なかなかエグめな要素のある作品ですが、
楽しんでいただけると幸いです!


※サブタイトルや概要から推測できる通りの描写があるので
苦手な方はご注意ください!

直接的な表現は避けているのでそこまでの過激さはないかもしれませんが。

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2022年の振り返り

こんにちは、みづしきです。

ブログの方はかなりの低浮上ですが、せめて大晦日くらいは一年の振り返りがしたいな…と思い、久々に書くことにしました。

本記事では、ゲーム制作に関する振り返りをさくっとやります。

2022年リリース作品



「今年こそは昨年以上の作品をリリースしたい!」と意気込んでいたわけですが……。

2022年のリリース作品は、美少年育毛剤に次ぐフェチシズムバカゲー『人外美少年育毛剤』1作品となりました。

サムネ


「えっ?じゃあ今年はほぼゲ制してなかったの!?」

と思われるかもしれませんが、実はそうでもない。


現在、以下の作品を制作中です。

1.png


構想自体は、人外美少年育毛剤のリリース直後あたりから。
つまり、今年の3月くらいからありました。


ただ、当時の構想から複数の再考を重ねたため、もはや全くの別物と言っていいかもしれません。
当時の初期構想から変わっていない点と言えば、タイトルと黒髪美青年のキャラデザくらいです。


今年はほとんどの期間を±Fifteenの制作に費やしたため、
複数の作品をリリースすることができませんでした(と言っても、全く制作していなかった期間も何ヶ月かあるのでずっと±Fifteenを作り続けていたわけでもない)。


過去作は2ヶ月に1作品のペースでリリースしてたのに、なぜ±Fifteenだけ制作期間がこんなに長いのか!?
…それはリリース後のあとがきでじっくり語ろうかと思っているのでここでは割愛します。


来年こそは、リリースできれば良いな!(というかしなくては!)


自作ツールも作りました



今年はゲーム以外にも、自作ツールを公開しました。


ティラノスクリプトタグ削除・追加ツール
http://amanomiz.blog.fc2.com/blog-entry-115.html


詳細はリンク先を参照して頂ければと思いますが、
ティラノスクリプトのタグやコメントアウトなどを一気に削除してくれるツールです。


もともと、私が制作時に読み上げソフトを使うことが多く、
「タグとかが邪魔だな~どうにかならんかな~」と思い一日でざっと作ったツールなのですが、思っていたより需要があるようで驚きました。


「こんなシンプルなのもう既に誰かが作ってるでしょ~」と思っていましたが、実はなかったのかも。公開できてよかったです。


来年の制作の目標



昨年の年末に立てた「来年の目標」と同じことを言ってそうな気がしますが、
来年こそは複数の作品をリリースしたいです!


また、過去作は結構ニッチ寄りの作品が多かったわけですが、
今後は王道寄りの作品も作ってみたいですね。


そのためには、ニッチさを保ちつつも一般的な感性を磨かなければ!


後は、もし来年もティラノフェスが開催されるのであれば
今年参加ができなかった分、来年こそは参加したいです。


というわけで、来年も頑張ります。
今年もお世話になりました。来年もどうぞよろしくお願いいたします~

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今後の活動の方向性について

こんばんは⸜( ˶ ̇ᵕ​ ̇˶)⸝

相変わらず次回作制作中のみづしきです。

何とか、年内には完成に持って行きたいところですが
実際どうなることやら…。

普段は行き詰った際、他の似たような作品から着想を得たりするのですが、
なにせ次回作はニッチ中のニッチなので似たような作品が何一つない!

それもなかなか進まない要因の一つだったりします。

さて、本題。

今後の創作活動の方向性について
3つほど考えていることがあるので、ゆるく語りたいと思います。

まず一つ目は、サイトの運用方法について。

現在、私がメインで更新しているサイトはここなのですが、
できることならもう少しアクティブな場所で更新情報などを発信していきたいな~という思いがあります。

そこで考えているのが以下の通り。

作品関連→Ci-en
技術系記事→note
その他みづしきの個人的な雑記→現在のブログ

作品や技術系記事は「できるだけ多くの人に見てほしい」コンテンツ、
その他みづしきの個人的な雑記(日記だったり)は「ひっそりと置いておきたい」コンテンツなので上記の運用を検討しています。

ただ、Ci-enは全く利用したことがないので、
実際に使ってみて思っていたサービスと違った…となる可能性もあります。

そこは様子を見て決めたいと思います。

後は、本サイトで公開しているサイト限定公開作品(僕は猫になりたい。、晴れのちアオイロ)を
ここでの公開ではなくBoothでの無料公開にしようか考え中です。

以前から少し気になっていた問題なのですが、
個人サイトでダウンロードリンクを設置して、ゲームをダウンロードする流れ、人によってはかも敷居が高いかもしれないので。


二つ目に、次回作以降の制作について。

過去作品はどちらかというとニッチ寄りのものが多く、
制作スタンスも「流行りなどは気にせずとにかく自分の作りたいように作る」といった感じだったのですが

次回作(±Fifteen)のリリース以降は、
流行を取り入れた王道寄りの作品の比率も増やしていく予定です。

ただ、ニッチ路線完全脱却というわけではないので、
これまでと変わらないニッチな作品も作っていけたらなと思います。

また、作品のプレイ時間に関しては1時間以内の短編が多くなるかもしれません。
理想としては、短い作品を短いスパンで多く出していきたいです。


三つ目に、新しい活動について。

今後はこれまでにやらなかった新しい活動なども、やっていけたらなと考えています。

例えば、作業配信。
Twitterのスペースを使った、どなたでも参加可能な雑談配信みたいなものです。

雑談力はあまりないので、最初はグダるかもしれない。
慣れるまで、当分は一人であれこれつぶやくだけの配信だと思っておいてください。

あとは、有料作品の制作。
現在、無料で遊べるものしか作っていませんが、いずれは有料作品も作っていけたらと思います。


…と、こんなところでしょうか。

一番大きなものは一つ目のサイト運用ですね。

上記の通りの運用になれば、このサイトの更新頻度は今以上に減るかと思います。
まだ全然準備はしていないので、いずれそうなるかも…という認識でいてください。

ではでは。
プロフィール

みづしき

Author:みづしき
自称ニッチ系クリエイターです。黒髪美少年の友情・ヤンデレ・魔性の女×ヘタレ男子を題材にした作品が多め。メインは一応Twitterですが、Twitterに流せない長ったらしい話をここに置きに来ます。

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